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PHP
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2020-04-07
PHP常用设计模式
设计模式六大原则开放封闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象.依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。1.单例设计模式所谓单例模式,即在应用程序中最多只有该类的一个实例存在,一旦创建,就会一直存在于内存中!单例设计模式常应用于数据库类设计,采用单例模式,只连接一次数据库,防止打开多个数据库连接。一个单例类应具备以下特点:单例类不能直接实例化创建,而是只能由类本身实例化。因此,要获得这样的限制效果,构造函数必须标记为private,从而防止类被实例化。需要一个私有静态成员变量来保存类实例和公开一个能访问到实例的公开静态方法。在PHP中,为了防止他人对单例类实例克隆,通常还为其提供一个空的私有__clone()方法。使用场景:只实例化一次,内部实例化,对外只有一个开放方法,只能通过调取该方法进行调取实例化对象。数据库连接单例模式的例子:<?php /** * Singleton of Database */ class Database { // We need a static private variable to store a Database instance. privatestatic $instance; // Mark as private to prevent it from being instanced. private function__construct() { // Do nothing. } private function__clone() { // Do nothing. } public static function getInstance() { if (!(self::$instance instanceof self)) { self::$instance = new self(); } return self::$instance; } } $a =Database::getInstance(); $b =Database::getInstance(); // true var_dump($a === $b); 2.工厂设计模式工厂模式是另一种非常常用的模式,正如其名字所示:确实是对象实例的生产工厂。某些意义上,工厂模式提供了通用的方法有助于我们去获取对象,而不需要关心其具体的内在的实现使用场景:使用方法 new实例化类,每次实例化只需调用工厂类中的方法实例化即可。我们举例子,假设矩形、圆都有同样的一个方法,那么我们用基类提供的API来创建实例时,通过传参数来自动创建对应的类的实例,他们都有获取周长和面积的功能。<?php interface InterfaceShape { function getArea(); function getCircumference(); } /** * 矩形 */ class Rectangle implements InterfaceShape { private $width; private $height; public function __construct($width, $height) { $this->width = $width; $this->height = $height; } public function getArea() { return $this->width* $this->height; } public function getCircumference() { return 2 * $this->width + 2 * $this->height; } } /** * 圆形 */ class Circle implements InterfaceShape { private $radius; function __construct($radius) { $this->radius = $radius; } public function getArea() { return M_PI * pow($this->radius, 2); } public function getCircumference() { return 2 * M_PI * $this->radius; } } /** * 形状工厂类 */ class FactoryShape { public static function create() { switch (func_num_args()) { case1: return newCircle(func_get_arg(0)); case2: return newRectangle(func_get_arg(0), func_get_arg(1)); default: # code... break; } } } $rect =FactoryShape::create(5, 5); // object(Rectangle)#1 (2) { ["width":"Rectangle":private]=> int(5) ["height":"Rectangle":private]=> int(5) } var_dump($rect); echo "<br>"; // object(Circle)#2 (1) { ["radius":"Circle":private]=> int(4) } $circle =FactoryShape::create(4); var_dump($circle); 3.观察者设计模式观察者模式是挺常见的一种设计模式,使用得当会给程序带来非常大的便利,使用得不当,会给后来人一种难以维护的想法。什么是观察者模式?一个对象通过提供方法允许另一个对象即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。结果是对象可以相互对话,而不必了解原因。观察者模式是一种事件系统,意味着这一模式允许某个类观察另一个类的状态,当被观察的类状态发生改变的时候,观察类可以收到通知并且做出相应的动作;观察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦。看下面例子你就明白了使用场景:用户登录,需要写日志,送积分,参与活动 等 使用消息队列,把用户和日志,积分,活动之间解耦合<?php /* 观察者接口 */ interface InterfaceObserver { function onListen($sender, $args); function getObserverName(); } // 可被观察者接口 interface InterfaceObservable { function addObserver($observer); function removeObserver($observer_name); } // 观察者抽象类 abstract class Observer implements InterfaceObserver { protected $observer_name; function getObserverName() { return $this->observer_name; } function onListen($sender, $args) { } } // 可被观察类 abstract class Observable implements InterfaceObservable { protected $observers = array(); public function addObserver($observer) { if ($observerinstanceofInterfaceObserver) { $this->observers[] = $observer; } } public function removeObserver($observer_name) { foreach ($this->observersas $index => $observer) { if ($observer->getObserverName() === $observer_name) { array_splice($this->observers, $index, 1); return; } } } } // 模拟一个可以被观察的类 class A extends Observable { public function addListener($listener) { foreach ($this->observersas $observer) { $observer->onListen($this, $listener); } } } // 模拟一个观察者类 class B extends Observer { protected $observer_name = 'B'; public function onListen($sender, $args) { var_dump($sender); echo "<br>"; var_dump($args); echo "<br>"; } } // 模拟另外一个观察者类 class C extends Observer { protected $observer_name = 'C'; public function onListen($sender, $args) { var_dump($sender); echo "<br>"; var_dump($args); echo "<br>"; } } $a = new A(); // 注入观察者 $a->addObserver(new B()); $a->addObserver(new C()); // 可以看到观察到的信息 $a->addListener('D'); // 移除观察者 $a->removeObserver('B'); // 打印的信息: // object(A)#1 (1) { ["observers":protected]=> array(2) { [0]=> object(B)#2 (1) { ["observer_name":protected]=> string(1) "B" } [1]=> object(C)#3 (1) { ["observer_name":protected]=> string(1) "C" } } } // string(1) "D" // object(A)#1 (1) { ["observers":protected]=> array(2) { [0]=> object(B)#2 (1) { ["observer_name":protected]=> string(1) "B" } [1]=> object(C)#3 (1) { ["observer_name":protected]=> string(1) "C" } } } // string(1) "D" 4.适配器模式将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使得原本的由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。应用场景:老代码接口不适应新的接口需求,或者代码很多很乱不便于继续修改,或者使用第三方类库。例如:php连接数据库的方法:mysql,,mysqli,pdo,可以用适配器统一//老的代码 class User { private $name; function __construct($name) { $this->name = $name; } public function getName() { return $this->name; } } //新代码,开放平台标准接口 interface UserInterface { function getUserName(); } class UserInfo implements UserInterface { protected $user; function __construct($user) { $this->user = $user; } public function getUserName() { return $this->user->getName(); } } $olduser = new User('张三'); echo $olduser->getName()."n"; $newuser = new UserInfo($olduser); echo $newuser->getUserName()."n"; 5.策略模式将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境。例如:一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有广告位展示不同的广告MaleUserStrategy.php<?php namespace IMooc; class MaleUserStrategy implements UserStrategy { function showAd() { echo "IPhone6"; } function showCategory() { echo "电子产品"; } } FemaleUserStrategy.php<?php namespace IMooc; class FemaleUserStrategy implements UserStrategy { function showAd() { echo "2017新款女装"; } function showCategory() { echo "女装"; } } UserStrategy.php<?php namespace IMooc; interface UserStrategy { function showAd(); function showCategory(); } <?php interface FlyBehavior{ public function fly(); } class FlyWithWings implements FlyBehavior{ public function fly(){ echo "Fly With Wings \n"; } } class FlyWithNo implements FlyBehavior{ public function fly(){ echo "Fly With No Wings \n"; } } class Duck{ private $_flyBehavior; public function performFly(){ $this->_flyBehavior->fly(); } public function setFlyBehavior(FlyBehavior $behavior){ $this->_flyBehavior = $behavior; } } class RubberDuck extends Duck{ } // Test Case $duck = new RubberDuck(); /* 想让鸭子用翅膀飞行 */ $duck->setFlyBehavior(new FlyWithWings()); $duck->performFly(); /* 想让鸭子不用翅膀飞行 */ $duck->setFlyBehavior(new FlyWithNo()); $duck->performFly();
2020年04月07日
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2018-05-02
PHP 使用 CURL 详解
使用CURL发送请求的基本流程使用CURL的PHP扩展完成一个HTTP请求的发送一般有以下几个步骤:初始化连接句柄;设置CURL选项;执行并获取结果;释放VURL连接句柄。下面的程序片段是使用CURL发送HTTP的典型过程: <?php // 1. 初始化 $ch = curl_init(); // 2. 设置选项,包括URL curl_setopt($ch,CURLOPT_URL,"http://www.devdo.net"); curl_setopt($ch,CURLOPT_RETURNTRANSFER,1); curl_setopt($ch,CURLOPT_HEADER,0); // 3. 执行并获取HTML文档内容 $output = curl_exec($ch); if($output === FALSE ){ echo "CURL Error:".curl_error($ch); } // 4. 释放curl句柄 curl_close($ch); ?>上述代码中使用到了四个函数curl_init() 和 curl_close() 分别是初始化CURL连接和关闭CURL连接,都比较简单。curl_exec() 执行CURL请求,如果没有错误发生,该函数的返回是对应URL返回的数据,以字符串表示满意;如果发生错误,该函数返回 FALSE。需要注意的是,判断输出是否为FALSE用的是全等号,这是为了区分返回空串和出错的情况。CURL函数库里最重要的函数是curl_setopt(),它可以通过设定CURL函数库定义的选项来定制HTTP请求。上述代码片段中使用了三个重要的选项:CURLOPT_URL 指定请求的URL;CURLOPT_RETURNTRANSFER 设置为1表示稍后执行的curl_exec函数的返回是URL的返回字符串,而不是把返回字符串定向到标准输出并返回TRUE;CURLLOPT_HEADER设置为0表示不返回HTTP头部信息。CURL的选项还有很多,可以到PHP的官方网站(http://www.php.net/manual/en/function.curl-setopt.php)上查看CURL支持的所有选项列表。获取CURL请求的输出信息在curl_exec()函数执行之后,可以使用curl_getinfo()函数获取CURL请求输出的相关信息,示例代码如下: <?php curl_exec($ch); $info = curl_getinfo($sh); echo ' 获取 '.$info['url'].'耗时'.$info['total_time'].'秒'; ?>上述代码中curl_getinfo返回的是一个关联数组,包含以下数据:url:网络地址。content_type:内容编码。http_code:HTTP状态码。header_size:header的大小。request_size:请求的大小。filetime:文件创建的时间。ssl_verify_result:SSL验证结果。redirect_count:跳转计数。total_time:总耗时。namelookup_time:DNS查询耗时。connect_time:等待连接耗时。pretransfer_time:传输前准备耗时。size_uplpad:上传数据的大小。size_download:下载数据的大小。speed_download:下载速度。speed_upload:上传速度。download_content_length:下载内容的长度。upload_content_length:上传内容的长度。starttransfer_time:开始传输的时间表。redirect_time:重定向耗时。curl_getinfo()函数还有一个可选择参数$opt,通过这个参数可以设置一些常量,对应到上述这个字段,如果设置了第二个参数,那么返回的只有指定的信息。例如设置$opt为CURLINFO_TOTAL_TIME,则curl_getinfo()函数只返回total_time,即总传输消耗的时间,在只需要关注某些传输信息时,设置$opt参数很有意义。使用CURL发送GET请求如何使用CURL来发送GET请求,发送GET请求的关键是拼装格式正确的URL。请求地址和GET数据由一个“?”分割,然后GET变量的名称和值用“=”分隔,各个GET名称和值由“&”连接。PHP为我们提供了一个函数专门用来拼装GET请求和数据部分——http_build_query,该函数接受一个关联数组,返回由该关联数据描述的GET请求字符串。使用这个函数,结合CURL发送HTTP请求的一般流程,我们封闭了一个发送GET请求的函数——doCurlGetRequest,具体代码如下: <?php ** *@desc 封闭curl的调用接口,get的请求方式。 */ function doCurlGetRequest($url,$data,$timeout = 5){ if($curl == "" || $timeout <= 0){ return false; } $url = $url.'?'.http_bulid_query($data); $con = curl_init((string)$url); curl_setopt($con, CURLOPT_HEADER, false); curl_setopt($con, CURLOPT_RETURNTRANSFER,true); curl_setopt($con, CURLOPT_TIMEOUT, (int)$timeout); return curl_exec($con); } ?>这个函数把使用http_build_query 拼装好的带GET参数的URL传给curl_init函数,然后使用CURL发送HTTP请求。使用CURL发送POST请求可以使用CURL提供的选项CURLOPT_POSTFIELDS,设置该选项为POST字符串数据就可以把请求放在正文中。同样我们实现了一个发送POST请求的函数——doCurlPostRequest,代码如下: <?php /** ** @desc 封装 curl 的调用接口,post的请求方式 **/ function doCurlPostRequest($url,$requestString,$timeout = 5){ if($url == '' || $requestString == '' || $timeout <=0){ return false; } $con = curl_init((string)$url); curl_setopt($con, CURLOPT_HEADER, false); curl_setopt($con, CURLOPT_POSTFIELDS, $requestString); curl_setopt($con, CURLOPT_POST,true); curl_setopt($con, CURLOPT_RETURNTRANSFER,true); curl_setopt($con, CURLOPT_TIMEOUT,(int)$timeout); return curl_exec($con); } ?>上面代码中除了设置 CURLOPT_POSTFIELDS 外,我们还设置了CURL_POST为true,标识这个请求是一个POST请求。在POST请求中也是可以传输GET数据的,只需要在URL中拼装GET请求数据即可。
2018年05月02日
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2018-04-05
关于PHP的垃圾回收机制
一、引用计数基础知识每个php变量存在一个叫 zval 的变量容器中。一个 zval 变量容器,除了包含变量的类型和值,还包括两个字节的额外信息。第一个是 is_ref,是个bool值,用来标识这个变量是否是属于引用集合。通过这个字节,php引擎才能把普通变量和引用变量区分开来,由于php允许用户通过使用&来使用自定义引用,zval变量容器中还有一个内部引用计数机制,来优化内存使用。第二个额外字节是 refcount,用以表示指向这个zval变量容器的变量个数。所有的符号存在一个符号表中,其中每个符号都有作用域(scope),那些主脚本(比如:通过浏览器请求的的脚本)和每个函数或者方法也都有作用域。二、生成zval容器当一个变量被赋常量值时,就会生成一个zval变量容器如果安装了Xdebug,则可以通过 xdebug_debug_zval() 查看这两个值 <?php $a = "new string"; xdebug_debug_zval('a'); //结果 a: (refcount=1, is_ref=0)='new string'三、增加zval的引用计数把一个变量赋值给另一变量将增加引用次数<?php $a = "new string"; $b = $a; xdebug_debug_zval( 'a' ); //结果 a: (refcount=2, is_ref=0)='new string'四、减少zval引用计数使用 unset() 可以减少引用次数包含类型和值的这个变量容器就会从内存中删除<?php $a = "new string"; $c = $b = $a; xdebug_debug_zval( 'a' ); unset( $b, $c ); xdebug_debug_zval( 'a' ); //结果 a: (refcount=3, is_ref=0)='new string' a: (refcount=1, is_ref=0)='new string'五、复合类型的zval容器与 标量(scalar)类型的值不同array和 object类型的变量把它们的成员或属性存在自己的符号表中这意味着下面的例子将生成三个zval变量容器这三个zval变量容器是: a,meaning和 number <?php $a = array( 'meaning' => 'life', 'number' => 42 ); xdebug_debug_zval( 'a' ); //结果 a: (refcount=1, is_ref=0)=array ( 'meaning' => (refcount=1, is_ref=0)='life', 'number' => (refcount=1, is_ref=0)=42 )六、增加复合类型的引用计数添加一个已经存在的元素到数组中 <?php $a = array( 'meaning' => 'life', 'number' => 42 ); $a['life'] = $a['meaning']; xdebug_debug_zval( 'a' ); //结果 a: (refcount=1, is_ref=0)=array ( 'meaning' => (refcount=2, is_ref=0)='life', 'number' => (refcount=1, is_ref=0)=42, 'life' => (refcount=2, is_ref=0)='life' )七、减少复合类型的引用计数删除数组中的一个元素就是类似于从作用域中删除一个变量.删除后,数组中的这个元素所在的容器的“refcount”值减少 <?php $a = array( 'meaning' => 'life', 'number' => 42 ); $a['life'] = $a['meaning']; unset( $a['meaning'], $a['number'] ); xdebug_debug_zval( 'a' ); //结果 a: (refcount=1, is_ref=0)=array ( 'life' => (refcount=1, is_ref=0)='life' )八、特殊情况当我们添加一个数组本身作为这个数组的元素时,事情就变得有趣同上,对一个变量调用unset,将删除这个符号,且它指向的变量容器中的引用次数也减1 <?php $a = array( 'one' ); $a[] = &$a; xdebug_debug_zval( 'a' ); //结果 a: (refcount=2, is_ref=1)=array ( 0 => (refcount=1, is_ref=0)='one', 1 => (refcount=2, is_ref=1)=... )九、清理变量容器的问题尽管不再有某个作用域中的任何符号指向这个结构(就是变量容器),由于数组元素“1”仍然指向数组本身,所以这个容器不能被清除 。因为没有另外的符号指向它,用户没有办法清除这个结构,结果就会导致内存泄漏。庆幸的是,php将在脚本执行结束时清除这个数据结构,但是在php清除之前,将耗费不少内存。如果上面的情况发生仅仅一两次倒没什么,但是如果出现几千次,甚至几十万次的内存泄漏,这显然是个大问题十、回收周期像以前的 php 用到的引用计数内存机制,无法处理循环的引用内存泄漏而在php 5.3.0 中使用同步算法,来处理这个内存泄漏问题如果一个引用计数增加,它将继续被使用,当然就不再在垃圾中。如果引用计数减少到零,所在变量容器将被清除(free)就是说,仅仅在引用计数减少到非零值时,才会产生垃圾周期在一个垃圾周期中,通过检查引用计数是否减1,并且检查哪些变量容器的引用次数是零,来发现哪部分是垃圾十一、回收算法分析为避免不得不检查所有引用计数可能减少的垃圾周期这个算法把所有可能根(possible roots 都是zval变量容器),放在根缓冲区(root buffer)中(用紫色来标记,称为疑似垃圾),这样可以同时确保每个可能的垃圾根(possible garbage root)在缓冲区中只出现一次。仅仅在根缓冲区满了时,才对缓冲区内部所有不同的变量容器执行垃圾回收操作。看上图的步骤 A。在步骤 B 中,模拟删除每个紫色变量。模拟删除时可能将不是紫色的普通变量引用数减"1",如果某个普通变量引用计数变成0了,就对这个普通变量再做一次模拟删除。每个变量只能被模拟删除一次,模拟删除后标记为灰在步骤 C 中,模拟恢复每个紫色变量。恢复是有条件的,当变量的引用计数大于0时才对其做模拟恢复。同样每个变量只能恢复一次,恢复后标记为黑,基本就是步骤 B 的逆运算。这样剩下的一堆没能恢复的就是该删除的蓝色节点了,在步骤 D 中遍历出来真的删除掉十二、性能考虑主要有两个领域对性能有影响第一个是内存占用空间的节省另一个是垃圾回收机制释放已泄漏的内存耗费的时间增加十三、垃圾回收机制的结论PHP中的垃圾回收机制,仅仅在循环回收算法确实运行时会有时间消耗上的增加。但是在平常的(更小的)脚本中应根本就没有性能影响。然而,在平常脚本中有循环回收机制运行的情况下,内存的节省将允许更多这种脚本同时运行在你的服务器上。因为总共使用的内存没达到上限。这种好处在长时间运行脚本中尤其明显,诸如长时间的测试套件或者daemon脚本此类。
2018年04月05日
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2018-02-22
用PHP做个图片防盗链,休想再盗我的图片
1、图片防盗链在一些大型网站中,比如百度贴吧,该站点的图片采用了防盗链的规则,以至于使用下面代码会发生错误。简单代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <title></title> <link rel="stylesheet" href=""> </head> <body> <!--引用一张百度贴吧的图片--> <img src="http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/03QZLa5sGTcdvn27jHpeNYPoGZtfB1JpDnPbd5d5.jpg"/> </body> </html>出现的问题: 出错的原因: 主要是该站点的图片采用了防盗链的规则,其实这个规则也比较简单, 和大家一说就知道啦,主要是该站点在得知有请求时,会先判断请求头中的信息,如果请求头中有Referer信息,然后根据自己的规则来判断Referer头信息是否符合要求,Referer 信息是请求该图片的来源地址。浏览器中的请求头信息:正常使用百度贴吧查看图片的请求头信息我的代码的头信息看到这,也就明白了,为什么我的代码不能访问到图片,而是显示一张警告盗链图片,因为我们的Referer头信息和百度贴吧的不同,当我的请求发出去时,该站点查看Referer头信息,一看来源不是本站,就重定向到另外一张图片了。给自己的站点配置图片防盗链APACHE为例在web服务器中开启mod_rewrite模块LoadModule rewrite_module modules/mod_rewrite.so,//将前面的#给去掉,然后重新启动服务器在需要防盗的网站或目录中,写.htaccess文件,并指定防盗链规则步骤:新建一个.htaccess文件,在windows中使用另存为的方式来新建此文件查找手册,在.htaccess文件中利用正则判断指定规则:如果是图片资源且referer头信息是来自于本站,则通过重写规则如下:假定我的服务器是localhost,规则的意思是,如果请求的是图片资源,但是请求来源不是本站的话,就重定向到当前目录的一张no.png的图片上RewriteEngine On RewriteCond %{SCRIPT_FILENAME} .*\.(jpg|jpeg|png|gif) [NC] RewriteCond %{HTTP_REFERER} !localhost [NC] RewriteRule .* no.pngNGINX配置如下: location /images { valid_referers none blocked www.baidu.com 192.168.200.222 *.example.com example.* www.example.org ~\.google\.; if ($invalid_referer){ return 403; } root /usr/local/nginx/html; }来自localhost的访问:来自于其他站点的访问:至此,关于防盗链的知识说完了,但是不急,既然是一个请求头,当然是可以伪造的,下面我们来说一下反防盗链的规则。2、反防盗链上面我的服务器配置了图片防盗链,现在以它来讲解反防盗链,如果我们在采集图片的时候,遇到使用防盗链技术的站点,我们可以在采集图片的时候伪造一个Referer头信息。下面的代码是从一个配置了图片防盗链的站点下载一张图片。<?php /** * 下载图片 * @author webbc */ require './Http.class.php';//这个类是我自己封装的一个用于HTTp请求的类 $http = new Http("http://localhost/booledu/http/apple.jpg"); //$http->setHeader('Referer:http://tieba.baidu.com/');//设置referer头 $res = $http->get(); $content = strstr($res,"\r\n\r\n"); file_put_contents('./toutupian.jpg',substr($content,4)); echo "ok"; ?>不加Referer头信息下载的结果加Referer头信息下载的结果大家看到这,应该也能看出来如何反防盗链吧,其实就是加上一个Referer头信息,那么,每个站点的Referer头信息从哪里找呢?这个应该抓包分析就可以得出来了!3、封装的Http请求类: <?php /** * Http请求类 * @author webbc */ class Http{ const CRTF = "\r\n"; private $errno = -1; private $errstr = ''; private $timeout = 5; private $url = null;//解析后的url数组 private $version = 'HTTP/1.1';//http版本 private $requestLine = array();//请求行信息 private $header = array();//请求头信息 private $body = array();//请求实体信息 private $fh = null;//连接端口后返回的资源 private $response = '';//返回的结果 //构造函数 public function __construct($url){ $this->connect($url); $this->setHeader('Host:'.$this->url['host']);//设置头信息 } //通过URL进行连接 public function connect($url){ $this->url = parse_url($url);//解析url if(!isset($this->url['port'])){ $this->url['port'] = 80; } $this->fh = fsockopen($this->url['host'],$this->url['port'],$this->errno,$this->errstr,$this->timeout); } //设置请求行信息 public function setRequestLine($method){ $this->requestLine[0] = $method.' '.$this->url['path'].' '.$this->version; } //设置请求头信息 public function setHeader($headerLine){ $this->header[] = $headerLine; } //设置请求实体信息 public function setBody($body){ $this->body[] = http_build_query($body); } //发送get请求 public function get(){ $this->setRequestLine('GET');//设置请求行 $this->request();//发送请求 $this->close();//关闭连接 return $this->response; } //发送请求 private function request(){ //拼接请求的全部信息 $reqestArr = array_merge($this->requestLine,$this->header,array(''),$this->body,array('')); $req = implode(self::CRTF,$reqestArr); //print_r($req);die; fwrite($this->fh,$req);//写入信息 //读取 while(!feof($this->fh)){ $this->response .= fread($this->fh,1024); } } //发送post请求 public function post($body = array()){ //设置请求行 $this->setRequestLine("POST"); //设置实体信息 $this->setBody($body); //设置Content-Type $this->setHeader('Content-Type:application/x-www-form-urlencoded'); //设置Content-Length $this->setHeader('Content-Length:'.strlen($this->body[0])); //请求 $this->request(); $this->close();//关闭连接 return $this->response; } //关闭连接 public function close(){ fclose($this->fh); } } //测试get // $http = new Http("http://news.163.com/16/0915/10/C10ES2HA00014PRF.html"); // $result = $http->get(); // echo $result; //测试post /*set_time_limit(0); $str = 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789'; while(true){ $http = new Http("http://211.70.176.138/yjhx/message.php"); $str = str_shuffle($str); $username = substr($str,0,5); $email = substr($str,5,10).'@qq.com'; $content = substr($str,10); $message = "发表"; $http->post(array('username'=>$username,'email'=>$email,'content'=>$content,'message'=>$message)); //sleep(0.1); }*/ ?>
2018年02月22日
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2018-02-07
PHP static 和 self 的区别
self :: 在哪个类里调用的就调用哪个类中的方法,不受重写的影响。static :: 调用的方法如果被子类重写,那调用的就是子类中的方法。//父类 class father { public static function name() { echo "xiaosan"; echo "<br />"; } public static function callself() { self::name(); //调用name方法 } public static function callstatic() { static::name(); //静态绑定 } } //继承类 class son extends father { //重写name方法 public static function name() { echo "gaojin"; echo "<br />"; } } son::callself(); // xiaosan son::callstatic(); // gaojin
2018年02月07日
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