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2018-02-07
PHP static 和 self 的区别
self :: 在哪个类里调用的就调用哪个类中的方法,不受重写的影响。static :: 调用的方法如果被子类重写,那调用的就是子类中的方法。//父类 class father { public static function name() { echo "xiaosan"; echo "<br />"; } public static function callself() { self::name(); //调用name方法 } public static function callstatic() { static::name(); //静态绑定 } } //继承类 class son extends father { //重写name方法 public static function name() { echo "gaojin"; echo "<br />"; } } son::callself(); // xiaosan son::callstatic(); // gaojin
2018年02月07日
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2018-01-10
phpstorm配置SFTP
之前一直用的FTP,但是上传文件经常遇到一些错误,然后换了SFTP后,稳定了很多。第一步,鼠标打开Remote Host界面,点击那三个点的地方会弹出窗口:第二步,填写自己的serverName(随意发挥),选择配置的类型为SFTP:第三步配置自己的服务器信息和远程的目录:第四步,Mapping也要配置一下,要不然同步代码的时候会出问题:到此已经完成了配置,连接成功后界面如下,顺利同步线上代码:如果想要更方便,可以设置Upload to Default Server的快捷方式:
2018年01月10日
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2017-12-30
PHP中使用反射
反射面向对象编程中对象被赋予了自省的能力,而这个自省的过程就是反射。反射,直观理解就是根据到达地找到出发地和来源。比如,一个光秃秃的对象,我们可以仅仅通过这个对象就能知道它所属的类、拥有哪些方法。反射是指在PHP运行状态中,扩展分析PHP程序,导出或提出关于类、方法、属性、参数等的详细信息,包括注释。这种动态获取信息以及动态调用对象方法的功能称为反射API。如何使用反射API?class person{ public $name; public $gender; public function say(){ echo $this->name," \tis ",$this->gender,"\r\n"; } public function set($name, $value) { echo "Setting $name to $value \r\n"; $this->$name= $value; } public function get($name) { if(!isset($this->$name)){ echo '未设置'; $this->$name="正在为你设置默认值"; } return $this->$name; } } $student=new person(); $student->name='Tom'; $student->gender='male'; $student->age=24;现在,要获取这个student对象的方法和属性列表该怎么做呢?如以下代码所示:// 获取对象属性列表 $reflect = new ReflectionObject($student); $props = $reflect->getProperties(); foreach ($props as $prop) { print $prop->getName() ."\n"; } // 获取对象方法列表 $m=$reflect->getMethods(); foreach ($m as $prop) { print $prop->getName() ."\n"; }也可以不用反射API,使用class函数,返回对象属性的关联数组以及更多的信息:// 返回对象属性的关联数组 var_dump(get_object_vars($student)); // 类属性 var_dump(get_class_vars(get_class($student))); // 返回由类的方法名组成的数组 var_dump(get_class_methods(get_class($student)));假如这个对象是从其他页面传过来的,怎么知道它属于哪个类呢?一句代码就可以搞定:// 获取对象属性列表所属的类 echo get_class($student);反射API的功能显然更强大,甚至能还原这个类的原型,包括方法的访问权限等,如:// 反射获取类的原型 $obj = new ReflectionClass('person'); $className = $obj->getName(); $Methods = $Properties = array(); foreach($obj->getProperties() as $v) { $Properties[$v->getName()] = $v; } foreach($obj->getMethods() as $v) { $Methods[$v->getName()] = $v; } echo "class {$className}\n{\n"; is_array($Properties)&&ksort($Properties); foreach($Properties as $k => $v) { echo "\t"; echo $v->isPublic() ? ' public' : '',$v->isPrivate() ? ' private' : '', $v->isProtected() ? ' protected' : '', $v->isStatic() ? ' static' : ''; echo "\t{$k}\n"; } echo "\n"; if(is_array($Methods)) ksort($Methods); foreach($Methods as $k => $v){ echo "\tfunction {$k}(){}\n"; } echo "}\n";输出如下:class person { public gender public name function get(){} function set(){} function say(){} }不仅如此,PHP手册中关于反射API更是有几十个,可以说,反射完整地描述了一个类或者对象的原型。反射不仅可以用于类和对象,还可以用于函数、扩展模块、异常等。反射有什么作用?反射可以用于文档生成。因此可以用它对文件里的类进行扫描,逐个生成描述文档。既然反射可以探知类的内部结构,那么是不是可以用它做hook实现插件功能呢?或者是做动态代理呢?例如:class mysql { function connect($db) { echo "连接到数据库${db[0]}\r\n"; } } class sqlproxy { private $target; function construct($tar) { $this->target[] = new $tar(); } function call($name, $args) { foreach ($this->target as $obj) { $r = new ReflectionClass($obj); if ($method = $r->getMethod($name)) { if ($method->isPublic() && !$method->isAbstract()) { echo "方法前拦截记录LOG\r\n"; $method->invoke($obj, $args); echo "方法后拦截\r\n"; } } } } } $obj = new sqlproxy('mysql'); $obj->connect('member');在平常开发中,用到反射的地方不多:一个是对对象进行调试,另一个是获取类的信息。在MVC和插件开发中,使用反射很常见,但是反射的消耗也很大,在可以找到替代方案的情况下,就不要滥用。很多时候,善用反射能保持代码的优雅和简洁,但反射也会破坏类的封装性,因为反射可以使本不应该暴露的方法或属性被强制暴露了出来,这既是优点也是缺点。
2017年12月30日
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2017-12-12
大文件断点续传,用PHP怎么实现
在现代网站应用中,上传文件是非常常见的。在任何语言中,通过使用一些工具,都可以实现文件上传的功能。但是,如果处理大文件上传的需求,还是有点麻烦的。假如你此时正在上传一个很大的文件,大约一个小时过去了,进度是 90%。突然断网了或者浏览器崩溃了,上传的程序退出,你要再全部重新来过。真的很不爽,对不对?还有更让人郁闷的是,如果你的网速很慢,那么,无论你重来多少次,你都不可能上传成功。在 PHP 中,我们可以尝试利用 tus 协议的断点续传功能来解决这个问题。什么是 tus?Tus 是一个基于 HTTP 的 文件断点续传开放协议。断点续传的意思是不管是用户自行中断,还是由于网络等原因的意外中断,都可以从中断的地方继续上传,而不用重新开始。Tus 协议是在 2017 年5月被 Vimeo 采用的。为什么用 tus?引用 Vimeo 的博客:我们之所以决定用 tus,是因为它能以简洁开放的形式,将文件上传的过程标准化。这种标准化有利于 API 的开发者更加专注于应用本身的逻辑,而非文件上传的过程。使用这种方式上传的另一个好处是,你可以在笔记本上开始上传文件,然后又转到手机或者其他设备继续上传同一个文件,这可以极大地提升用户体验。开始第一步,composer安装依赖。$ composer require ankitpokhrel/tus-phptus-php 是用于 tus 断点续传协议 v1.0.0 的一个的纯 PHP 框架,完美实现了 服务端与客户端的交互 。更新: 现在 Vimeo 官方 PHP 库 的 v3 用的是 TusPHP。创建一个处理请求的服务端你可以像下面这样创建一个服务端.// server.php $server = new \TusPhp\Tus\Server('redis'); $response = $server->serve(); $response->send(); exit(0); // 退出当前 PHP 进程你需要配置你的服务器以便能对特定的终端进行响应。如果使用 Nginx 的话你可以像下面这样配置:# nginx.conf location /files { try_files $uri $uri/ /path/to/server.php?$query_string; }假设我们服务端的 URL 是 http://server.tus.local. 因此,基于我们上面的 Nginx 配置,我们可以通过 http://server.tus.local/files. 来访问到我们的 tus 终端.如果你是用类似于 Laravel 的框架,那么你就不需要在配置文件里定义这些了, 可以直接定义路由来访问 tus 的基础端点。使用 tus-php 客户端处理上传服务器到位后,客户端可以块的形式上传文件。让我们首先创建一个简单的 HTML 表单来获取用户的输入。<form action="upload.php" method="post" enctype="multipart/form-data"> <input type="file" name="tus_file" id="tus-file" /> <input type="submit" value="Upload" /> </form>提交表单后,我们需要按照几个步骤来处理上传。创建一个 tus-php 客户端对象// Tus client $client = new \TusPhp\Tus\Client('http://server.tus.local');上面代码中的第一个参数是你的 tus 服务器地址。2. 使用文件元数据初始化客户端为了确保上传文件的唯一性,我们需要给每个上传的文件以唯一标识。这样在文件中断后续传的时候,服务器就可以很清晰地辨识出,哪几个片段是属于同一个文件得。这个标识码可以自己指定,也可以由系统生成。// 设置标识码和文件元数据 $client->setKey($uploadKey) ->file($_FILES['tus_file']['tmp_name'], 'your file name');如果不想指定标识码,可以这样写,由系统会自动生成:$client->file($_FILES['tus_file']['tmp_name'], 'your file name');$uploadKey = $client->getKey(); // Unique upload key3. 分块上传文件// $chunkSize 是以字节为单位的,例如 5000000 等于 5 MB $bytesUploaded = $client->upload($chunkSize);当你想要续传下一块的时候,就可以带上同样的标识码参数来续传。// 在下一个请求中续传文件 $bytesUploaded = $client->setKey($uploadKey)->upload($chunkSize);文件全部上传完成后,默认情况下,服务器会使用 sha256 来校验文件总和,以确保不会有丢失的文件。使用 tus-js-client 客户端处理文件上传tus 协议的团队还开发了一个模块化的文件上传插件 Uppy。这个插件可以在官方 tus-js-client 和 tus-php 服务器之间建立连接。也就是说我们可以使用 php 配合 js 来实现文件上传了。uppy.use(Tus, { endpoint: 'https://server.tus.local/files/', // 你的 tus 服务器 resume: true, autoRetry: true, retryDelays: [0, 1000, 3000, 5000]})分块上传tus-php 服务器支持 concatenation 扩展,可以把多次上传的文件合为一个文件。因此,我们可以在客户端支持并行上传以及非连续的分块文件上传。使用 tus-php 实现分块上传tus-partial-upload.php<?php // 文件唯一标识码 $uploadKey = uniqid(); $client->setKey($uploadKey)->file('/path/to/file', 'chunk_a.ext'); // 从第 1000 个字节开始上传 10000 字节 $bytesUploaded = $client->seek(1000)->upload(10000); $chunkAkey = $client->getKey(); // 从 第 0 个字节开始上传 10000 字节 $bytesUploaded = $client->setFileName('chunk_b.ext')->seek(0)->upload(1000); $chunkBkey = $client->getKey(); // 从第 11000 个字节 (10000 + 1000) 开始上传剩余的字节 $bytesUploaded = $client->setFileName('chunk_c.ext')->seek(11000)->upload(); $chunkCkey = $client->getKey(); // 把分块上传的文件组合起来 $client->setFileName('actual_file.ext')->concat($uploadKey, $chunkAkey, $chunkBkey, $chunkCkey);分块上传的完整例子https://github.com/ankitpokhrel/tus-php/tree/master/example/partial
2017年12月12日
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2017-10-10
Redis的一大场景:排行榜实时更新
Redis 有序集合和集合一样也是 string 类型元素的集合,且不允许重复的成员。不同的是每个元素都会关联一个 double 类型的分数。redis 正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。有序集合的成员是唯一的,但分数 (score) 却可以重复。集合是通过哈希表实现的,所以添加,删除,查找的复杂度都是 O (1)。集合中最大的成员数为 2^32 - 1^ (4294967295, 每个集合可存储 40 多亿个成员)。有序集合首先是集合,其成员(member)具有唯一性,其次,每个成员关联了一个分数(score),使得成员可以按照分数排序。需求描述设想在一个游戏中,有上百万的玩家数据,如果现在需要你根据玩家的经验值整理一个前 10 名的排行榜,你会怎么做呢?一般的做法是写一条类似下面这条 sql 语句的方式来获取:select * from game_socre order by score desc limit 0,20这种方式在数据量较小的情况下可行,但是在数据量大的情况下查询速度将变慢,特别是还需要联表查询时,速度下降的就更明显了。实现这时你可以考虑使用 redis 来实现这个功能。实现这个功能主要用到的 redis 数据类型是 redis 的有序集合 zset。zset 是 set 类型的一个扩展,比原有的类型多了一个顺序属性。此属性在每次插入数据时会自动调整顺序值,保证 value 值按照一定顺序连续排列。主要的实现思路是:1、在一个新的玩家参与到游戏中时,在 redis 中的 zset 中新增一条记录(记录内容看具体的需求)score 为 02、当玩家的经验值发生变化时,修改该玩家的 score 值3、使用 redis 的 ZREVRANGE 方法获取排行榜返回有序集 key 中,指定区间内的成员。其中成员的位置按 score 值递减 (从大到小) 来排列。具有相同 score 值的成员按字典序的反序排列。除了成员按 score 值递减的次序排列这一点外,ZREVRANGE 命令的其他方面和 ZRANGE 命令一样。redis 127.0.0.1:6379> ZADD KEY_NAME SCORE1 VALUE1.. SCOREN VALUEN1、数据准备2、获取 score 高分 top8 排名 (ZREVRANGE 为降序,ZRANGE 为升序)3、查看用户 ee 的实际排名 (ZREVRANK 为降序,ZRANK 为升序)、实时分数进一步需求需要实现最近的 24 小时用户积分排行榜,并统计前 10 名的玩家和积分实现主要的实现思路是:利用 ZADD 按小时划分添加用户的积分信息,然后用 ZUNIONSTORE 并集实现 24 小时的游戏积分总和,实现 “24 小时排行榜”;(如果有更好的思路,能够在下方留言不吝赐教一下就更好了)ZUNIONSTORE destination numkeys key [key ...]Redis Zunionstore 命令计算给定的一个或多个有序集的并集,其中给定 key 的数量必须以 numkeys 参数指定,并 ? ? 将该并集(结果集)储存到 destination 。默认情况下,结果集中某个成员的分数值是所有给定集下该成员分数值之和 。可能碰到的问题1、相同分数问题Redis 在遇到分数相同时是按照集合成员自身的字典顺序来排序,这里即是按照”user2″和”user3″这两个字符串进行排序,以逆序排序的话 user3 自然排到了前面。要解决这个问题,我们可以考虑在分数中加入时间戳,计算公式为:带时间戳的分数 = 实际分数*10000000000 + (9999999999 – timestamp)timestamp 我们采用系统提供的 time () 函数,也就是 1970 年 1 月 1 日以来的秒数,我们采用 32 位的时间戳(这能坚持到 2038 年),由于 32 位时间戳是 10 位十进制整数(最大值 4294967295);所以我们让时间戳占据低 10 位(十进制整数),实际分数则扩大 10^10 倍,然后把两部分相加的结果作为 zset 的分数。考虑到要按时间倒序排列,所以时间戳这部分需要颠倒一下,这便是用 9999999999 减去时间戳的原因。当我们要读取玩家实际分数时,只需去掉后 10 位即可。初步看起来这个方案还不错,但这里面有两个问题。第一个问题是小问题,采用秒为时间戳可能区分度还不够,如果同一秒出现两个分数相同的仍然会出现前面的问题,当然我们可以选择精度更高的时间戳,但在实际场景中,同一秒谁排前面已经无关紧要。第二个问题是大问题,因为 Redis 的分数类型采用的是 double,64 位双精度浮点数只有 52 位有效数字,它能精确表达的整数范围为 - 2^53 到 2^53,最高只能表示 16 位十进制整数(最大值为 9007199254740992,其实连 16 位也不能完整表示)。这就是说,如果前面时间戳占了 10 位的话,分数就只剩下 6 位了,这对于某些排行榜分数来说是不够用的。我们可以考虑缩减时间戳位数,比如从 2015 年 1 月 1 日开始计时,但这仍然增加不了几位。或者减少区分度,以分钟、小时来作为时间戳单位。如果 Redis 的分数类型为 int64,我们就没有上面的烦恼。说到这里,其实 Redis 真应该再额外提供一个 int64 类型的 ZSet,但目前只能是幻想,除非自己改其源码。
2017年10月10日
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