map
// 1.先声明map
var m1 map[string]string
// 再使用make函数创建一个非nil的map,nil map不能赋值
m1 = make(map[string]string)
// 最后给已声明的map赋值
m1["a"] = "aa"
m1["b"] = "bb"
// 2.直接创建
m2 := make(map[string]string)
// 然后赋值
m2["a"] = "aa"
m2["b"] = "bb"
// 3.初始化 + 赋值一体化
m3 := map[string]string{
"a": "aa",
"b": "bb",
}
// ==========================================
// 查找键值是否存在
if v, ok := m1["a"]; ok {
fmt.Println(v)
} else {
fmt.Println("Key Not Found")
}
// 遍历map
for k, v := range m1 {
fmt.Println(k, v)
}
slice
// 1.直接创建
s1 = []int{1,2,3}
// 2.基于已有的数组或切片
a:=[5]int{1,2,3,4,5}
var s2 []int = a[1:4] //基于数组a创建一个切片,包含元素a[1] a[2] a[3]
// 3.使用make来创建一个切片
s3 = make([]int,5,5)
chan
//开辟缓冲区为20的chan
ch1:=make(chan int,20)
//无缓冲区的chan
ch2:=make(chan int)
//只能向chan内写
ch3:=make( chan<-int,20)
ch3 := make(chan<- int, 20)
ch3 <- 10
ch3 <- 20
fmt.Println(len(ch3))
//只能从chan内读
ch4:=make(ch<-chan int,20)
评论 (0)